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関東 店舗情報:北海道・東北|甲信越・北陸| 関東 |東京|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄| 関東(東京以外)の設置店舗情報のページです。 気軽に情報提供お願いします。 関東埼玉 茨城 群馬 栃木 神奈川 千葉 埼玉 情報募集中 茨城 情報募集中 群馬 情報募集中 栃木 スコナランド宇都宮店 住所:栃木県宇都宮市馬場通り2-3-12 MEGAドン・キホーテ B1 設置台数:2台 営業時間:10 00~21 00 ※時短営業中は11 00~19 00 料金(排出無 2台):100円→100円 備考:1台はオンライン時代の同店舗設置台もう1台は遊ingからの移設最終更新日:2024/05/11 最終確認日:2024/05/08 神奈川 情報募集中 千葉 情報募集中 店舗情報に戻る
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スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 麻薬 売り専 ひき逃げ 連続殺人 割れ厨 真犯人 窃盗 クズ スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 中国マフィア 誘拐 著作権侵害 ウィルス 詐欺師 前科持ち 在日 大麻 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 ストーカー 射精 不正 器物損壊罪 ゴミ 無能 禁錮 親殺し スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 ヤクザ 未成年喫煙 中卒 カウパー精液 卒論コピペ 兜合わせ ワキガ 放火魔 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 資金洗浄 ペニス マラ アルカイダ 韓国 懲役 異常性癖 万引き スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 起訴 ドラッグ 遺棄罪 不審者 アンネの日記 通り魔 麻薬 個人情報売買 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 売り専 ひき逃げ 割れ厨 飲酒運転 連続殺人 真犯人 窃盗 著作権侵害 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 徘徊 不正 大麻 薬物 覚醒剤 犯罪者 フケ 万引き スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 クズ 誘拐 詐欺師 ウィルス 中国マフィア 在日 土下座 前科持ち 関東学院 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 窃盗 人身売買 徘徊 サリン 幸福の科学 元公安 ゴリラ顔 中卒 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 ドルオタ 有印私文書偽造罪 暴行罪 マラ コンプレックス ゴミ 土下座 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割れ厨 有印私文書偽造罪 不正 信号無視 凶悪犯 指名手配 逮捕歴 猿顔 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 マネーロンダリング 指名手配 犯罪歴 尖圭コンジローマ 変質者 偽計業務妨害 コーラン燃やし 元公安 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 ゴリラ顔 シンナー サリン 助平 いじめ 精液 幸福の科学 整形 父親殺し スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 真珠様陰茎小丘疹 革マル 徘徊 ガイジ クレジットカード不正利用 短小 ウジ虫 幻覚剤 信号無視 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 強盗罪 ナイフ所持 アレフ 架空請求 犯罪者 傷害 覚醒剤 ドルオタ スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 マネーロンダリング ひかりの輪 シンナー 悪徳商法 偽計業務妨害 薬物 異常性癖 ウジ虫 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 脅迫罪 少年院 傷害 DDOS攻撃 保健室登校 置石 未成年喫煙 誘拐 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 テロ予告 押し売り 悪徳商法 詐欺 創価学会 殺害予告 偽札 人身売買 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 通貨偽造罪 少年院 暴行罪 保健室登校 知的障害 陰茎 水素爆弾 オウム スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 セクハラ ヤリチン DDOS攻撃 逮捕歴 罪状 出会厨 猿顔 有印私文書偽造罪 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 在日 ドルオタ アルカイダ 捏造 放火魔 ヤクザ 暴行罪 麻薬 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架空請求 創価学会 アンネの日記 不法侵入 サリン 個人情報売買 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 通り魔 卒論コピペ 水素爆弾 汁男優 いじめ 違法 尖圭コンジローマ カウパー精液 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 クズ 遅漏 革マル 連続殺人 ヤクザ 短小 臓器売買 懲役 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 詐欺 割れ厨 強要罪 ろりこん 無能 凶悪犯 ドラッグ ペニス スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 在日 禁錮 留置場 中国マフィア 書類送検 真犯人 誘拐 クレジットカード不正利用 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 ナイフ所持 暴力団 幻覚剤 韓国 MDMA 偽札 器物損壊罪 公文書偽造罪 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 朝鮮 オウム 異常性癖 放火魔 恐喝 阿片 通貨偽造罪 罪状 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 売り専 逮捕歴 ひかりの輪 射精 ゴリラ顔 捏造 変質者 一流企業 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 我慢汁 信号無視 資金洗浄 悪徳商法 DDOS攻撃 出会厨 置石 テロ予告 スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 カウパー 猿顔 傷害 整形 前科持ち 脅迫罪 精液 窃盗 ガイジ スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 殺害予告 ストーカー コーラン燃やし ヤリチン 未成年喫煙 元公安 セクハラ 保健室登校 くさそう スフェスタ パス6度スフェスタ 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14 東京都練馬区土支田4丁目 罪状 前科持ち 暴力団 個人情報売買 強要罪 連続殺人 ストーカー 資金洗浄
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黒髪(くろかみ) マリエ 魔術師(ベート)は、強い、強い、不可思議なその魔法を信じるしか―― イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:小林 ゆう 警視庁捜査一課・特殊事象捜査第0係の刑事。 古来より夷敵より大和を守ってきた呪術組織『鎮護国禍』の<武>を司る『黒髪家』の出身。 封鎖都市・東京で頻発する惨殺事件の犯人と目される『狼男』を追う。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 この作戦 絶対に成功させるぞ よろしく頼む 了解 了解だ 私がやろう 了解だ 感謝 助かった 礼を言わせてくれ 感謝する 謝罪 なっ…私のせいだ… すまない 使い魔指定 こいつでマナタワーを攻略する! 撤退 すまない 一度 撤退する 死滅 くっ…油断したのか…私が… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 お香集め 好きな食べ物 焼酎とそれに合うつまみ 嫌いな食べ物 甘いもの(とくにあんパン) 特技 裁縫 苦手 細やかな料理 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 173 体重(kg) 52 バスト(cm) 91 ウエスト(cm) 65 ヒップ(cm) 89 靴サイズ(cm) 25 関連人物 真鶴 椿 共通する背景を持つ人物。 「妖精たちよ、お前の魔法は何ゆえに、誰が為に?」 イージア 顔が似ており、担当CVが同じ。 暗殺者と刑事というある意味で真逆の存在。しかし、任務に忠実なエージェントという点は似ている。 …が、冷静だったイージアと違いマリエはなかなかの激情化らしく、悪口を言った椿に対して鉄砲を向けたりしているらしい。 後に判明したがその鉄砲にはプルートーが宿ってるのでシャレになってない イージアのときからなかなかのナイスバディだったが衣装でわかりにくかった。 今回はYシャツ着用と言うことで、グラマラスな体がわかりやすくなっている。 なお椿ちゃんによるとデカケツ パートナー使い魔も同じくプルートー、CPUデッキも同じくユダプルートーと、使い魔関係だけを見ればイージアとマリエはもっとも近い。 関連使い魔 プルートー(パートナー使い魔) 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる ストーリー3話にて登場。 倒壊した道明寺剣術道場の現場検証中に"紅煇"の残滓を感じ取る。 また現場に訪れた柿原・立風の二人と顔馴染みである事が判明。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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たかぎ やすひろ セガに所属しているサウンドクリエイター。別名義に「YAS」、「ケロタン」、「テニ子テニ夫・T」、「デロリンQ」など。 1988年にセガに入社。川口博史氏(Hiro)がいた分室に配属され、川口氏に師事するような形になる。川口氏が「Hiro師匠」という愛称で呼ばれるのはそれが由来。 川口氏と共に『ターボアウトラン』、『ヴァーミリオン』、『G-LOC AIR BATTLE』等のAM2研開発のゲームのサウンド制作に着手する。 また作曲だけでなく効果音制作やサウンドプログラムの仕事もこなしていて、特に『ヴァーミリオン』では作曲・効果音制作・サウンドプログラムの全てを担当した。 1993年に稼働した対戦格闘ゲーム『バーニングライバル』では光吉猛修氏・名越稔洋氏と共に声優として出演し、操作キャラクターの1人・真幻のボイスを当てている。 2001年に発売された『シェンムーII』ではサウンドディレクターを担当。開発中に出来上がったBGMをどのシーンに当てはめるか、といった仕事に取り組んだ。 現在はセガの第三研究開発本部・開発一部のサウンドセクションに所属。セクションマネージャーとして活動しており、作曲からは距離を置いている。 参加作品の一覧 パワードリフト (サウンドデザイン) ターボアウトラン GPライダー ヴァーミリオン (作曲・効果音・サウンドプログラム) G-LOC AIR BATTLE バーチャレーシング (効果音) マイケルジャクソン イン スクランブルトレーニング (AS-1用アトラクション) バーニングライバル (声優として参加) シェンムー (アシスタントディレクター) シェンムーII (サウンドディレクター) F355 チャレンジ バーチャファイター4 エボリューション The King of Route 66 (サウンドディレクター) バーチャコップ3 OutRun2006 Coast 2 Coast レッツゴー ジャングル (効果音) アフターバーナー クライマックス 龍が如く4 伝説を継ぐもの 源平大戦絵巻 チェインクロニクル (サウンドプログラム) バーチャファイター eスポーツ (プロデューサー)
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なんでシルバーウルフいれてんの?(笑) -- 2012-12-08 18 59 21 きっと何か書き間違えたのでしょう・・・タフ・ボーイ -- 2012-12-08 19 17 35 戦術や主なカードの項目も・・・書いてあげて下さい・・・ -- 2012-12-08 23 20 44 トータスは、パワー8000というゴミのような火力なので、ハンプティ増やしたほうがいい。 -- 2012-12-09 14 55 27 スタンドは噛み合ってないクリティカル変えるべき -- 2012-12-09 23 05 12 イルミナルで十分スタンドできるだろ -- 2012-12-11 17 45 04 トータスでOKガード強要のプレッシャーが有るから -- 2012-12-12 12 20 04 クリティカルに変えろとかにわか(笑) ガード強要させるためだろ(笑) -- 2012-12-13 04 14 55 ↑ネタだよな? -- 2012-12-13 22 21 53 似たような構成だがスタンドはアングレットを起こせば17Kだし以外と強い -- 2012-12-13 23 30 23 ダンシング・ウルフいるか?アズール軸ならまだしもイルミナルだとトリガーで起こすしかないからあまり要らないような そりゃ入ってて損はないけどそれならシャウトを入れておいたほうがいい気が -- 2012-12-17 17 03 58 スタンド主体の獣神は割と普通だけどねぇ、何をトチ狂ってんだか。あとはブラックトータス、ヴァーミリオンバードが多い。1、2枚減らしたい -- 2012-12-17 20 36 44 G1のヴァーミリオンはパワー6000が糞。全部抜いてドグーを入れたら安定する。 -- 2012-12-20 13 30 56 ↑2トチ狂ってんのはお前だ。イルミナルはVの攻撃の時点で両サイド起きてる状態を作るユニットだろうが。そんな状態でスタンドなんぞ引いたところでゴミほど価値しかねぇよ。 -- 2012-12-21 20 34 26 ↑トチ狂ってんのはお前だ。スタンド引けば両サイドの下起き上がって強いだろ -- 2012-12-22 09 21 47 ↑お前イルミナルいて両サイド起こせること確定してるのにブーストつけて殴るの?馬鹿か。 -- 2012-12-23 13 11 01 あと、どうしてもブーストも起こしたいなら1ラインだけ獣神そろえてそのラインで攻撃→イルミナルでそのラインスタンド。とか、そういうプレイングを覚えようね。 -- 2012-12-23 13 20 53 トータスとヴァーミリオンの数多すぎ -- 2012-12-25 09 09 11 korosuzo -- 2012-12-26 23 47 53 獣神だからといって、入れすぎだと思う。 -- 2012-12-28 20 56 07 前列スタンドさせるんだからヴァーミリオンは入れなくていい、ブランクマージュで十分 -- 2012-12-30 11 14 45 タフボーイなしか -- 2012-12-30 13 48 46 グラップル抜いて、☆を入れた方が良い -- 2013-01-03 08 44 43 確定でスタンドするんだから、スタンドトリガー要らないよね -- 2013-01-04 21 23 51 ☆8の方が安定する気がするんですが…自分だけでしょうか? -- 2013-01-07 15 05 10 一部の馬鹿以外はみんなそう思ってるよ -- 2013-01-07 18 33 08 やっぱりそうなんですね!あとツールよりはドグーの方が良いと思います。 -- 2013-01-07 23 52 58 ウルフとツールの枠はタフボーイだと思うんだ -- 2013-01-09 12 09 00 醒全抜き→☆、ウルフツール全抜き→タフボーイ4、ヴァーミリオン全抜き→ドグー2、G2バニラ1。FVはお好みでミライオーにかな -- 2013-01-09 13 00 07 ちなみに☆より醒の方が強い場面は相手が5点の時だけです -- 2013-01-09 13 10 44 トータスとアズール8枚あったら大体は順当ライドできる -- 2013-01-11 23 56 00 イルミナルの効果フルに使いたいから、ドグーとハンプティ2枚は投入したいところ -- 2013-01-11 23 59 03 ドグーとハンプティ各2枚と、スタンド&戦闘補助役としてガイとレディ入れたらウルフとボーイとルークはまずいらん -- 2013-01-12 00 05 20 そうなると星欲しくなるな -- 2013-01-12 00 06 55 スタンドも悪くないんだがレッドライトニングが優秀すぎた。 -- 2013-01-12 02 35 57 ツールキット→ドグーは確定。ヴァーミリオン・バードは使いにくさが目立つので、その枠はタフ・ボーイで良く見える悲しみ。 -- 2013-01-13 23 33 01 「エミさんマジ女神です!」 -- 2013-01-17 15 04 31 イルミナル3ヤマタノドレイク 1ルーク抜きハンプティ2ブレーダー1抜きバード4ウルフ抜きドグー3 -- 2013-01-17 23 47 54 ヤマタノドレイクはいらない。前入れてたけど、イルミナルめっちゃ欲しい時にヤマタノ来て残念なファイトになったケースが何回もある -- 2013-01-19 00 05 27 醒を☆に変更。ツールとウルフをタフボーイに変更。醒はイルミでスタンドが確定しているので、あえて不確定要素を入れる必要も無いため。ブーストの性能を上げるためタフボーイを入れた。 -- 2013-01-19 15 14 09 ↑の者だが。さらにヴァーミをドグーに変更。CBの回復のため。ヴァーミは効果を発動する機会がほぼ無いから抜いた。 -- 2013-01-19 15 18 39 良いと思う。ただトータス起こしてもパワー足りないし、減らして良いんじゃないかな -- 2013-01-19 15 35 56 レデイとガイ各2枚いれたほうが、スタンドしやすい -- 2013-01-19 15 58 47 星もいれやすくなるし -- 2013-01-19 15 59 42 ↑いやいや、だから、そういう不確定要素を排除するために醒抜いたってのがわかんないかな -- 2013-01-19 18 34 09 スタンド型はパワー低いトータス入れないほうがよくないか? -- 2013-01-20 19 36 09 どっちにしてもイルミナルのスタンド能力に醒トリガーは相性悪いから。醒トリガー採用型なんて作る必要ないのにね -- 2013-01-22 21 27 11 ↑イルミナルはLBかつCB3なので定点止め、またはG2段階でアングレットをコールした際、役立つ。 -- 2013-01-24 20 12 48 ややこしいな。でもデッキ完璧のいけそうな気がする。 -- 2013-01-24 23 24 40 ↑2 そういう時は強いが、いつ来てもほぼ使える☆の方が便利 -- 2013-01-26 02 35 08 ストリート・パウンサーは、入れないのか?♯ -- 2013-01-31 17 10 45 ↑特に必要性を感じないんじゃないかな?好み次第ともいえるけど。 -- 2013-01-31 19 11 57 獣神少なすぎ。イルミナルのスキル使う時に、Rに獣神がいない。 -- 2013-02-06 00 16 01 ↑次のパックに獣神増えるからそれを採用すればいい -- 2013-02-06 01 13 30 なんやかんやでバニホくるしな -- 2013-02-06 09 10 23 ブレイクタイムキタ━(゚∀゚)━!イルミナルとかぶるから使えねー。 -- 2013-02-12 22 49 02 ↑エシックスの効果で前列、イルミナルの効果で後列起こせば良いだろw アズールがいらなくなるなー -- 2013-02-13 02 29 31 ↑正直ブレイクライドよりクロスライドされる方が嫌なんだが -- 2013-02-13 16 24 59 アズール居ないとイルミナルのパワーが上がらないから、守りが弱くなる。 -- 2013-02-13 19 19 56 クロスライドするくらいなら普通にアズールは獣神アタッカーとして使うだろ -- 2013-02-18 02 46 49 クリ軸にはヘイトレッド入れないの? -- 2013-02-18 10 11 41 クリ型のほうはヘイトいれるべきだろ。アンクレットの上位ポジだろ。 -- 2013-02-18 10 42 39 ↑ひとまずバニラを削ってその枠にヘイトレッド投入してみた -- 2013-02-18 10 43 54 FVはライオットの方が安定する。 -- 2013-02-18 22 49 31 エシックス・バスターからのブレイクライド型も作りませんか?ブースト有りの5パンが可能になるので。 -- 2013-02-22 19 31 06 イルミナル型なのに獣神少なくないですか。 -- 2013-03-05 20 48 11 イルミナル3で良くないですか? -- 2013-04-01 07 38 32 ↑3エシックス軸のページにそれがあるのでそちらへどうぞ。↑早いところイルミナルを引きたいので4枚。しかも「獣神」ネームでRでも仕事するから超・強いッ! -- 2013-04-01 18 11 54 あああ -- 2013-04-07 13 48 48 完全ガードをソーラーファルコンにする以外はどこを変えたらいいかな?ブレイニーパピオ、ダムンドレオ、デザートゲイター…結構あるからね。 -- 2013-09-14 20 27 09
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種族が人獣になってます。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 36 52 ×「サルカン・ヴァル」 ○「サルカン・ヴォル」 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 43 09 神族 10 神龍 全長 不定 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意のとき 25コス・4速・ATK散55光・DEF65・Wゲート・複スマ 技 タイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 長くなったからいったん切り。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 28 59 ↑の裏テキです 天を往く神でもなく地を這う獣でもない。高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 −世界を、あるべき姿にせねばならない。 −世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 37 59 ↑変なとこで切れてるのは元がそこで改行してあるからです。 連投失礼 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 40 01 神族:007 風神(R) 20コスト、4速、ATK55、DEF45 攻撃:散撃、弱点:闇 スキル:Wゲート、Sスキル:なし 特殊技:風刃烈破(罠) マップに撃属性ダメージと一定時間、移動速 度低下のトラップを仕掛ける。さらに、自身 が死滅するまでの間、使用するたびに威力が 上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、 再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1.60[meter] 体重:52[kg] 中心気圧:888[hPa] 生息域:東方国・神仙境 好きな天気:台風や! 好きな動物:やっぱ虎やろ! そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! レアが出たのでデータあげておきます -- (名無しさん) 2009-10-27 18 05 25 神族002 ワグナス(SR) 30コスト、4速、ATK60複数攻撃、DEF55、弱点:闇 スキル:ゲート、Sスキル:単スマ 特殊技:サイコバインド(攻撃) 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 さらに移動速度を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 [時・早] DATA 職業:教授 趣味:登山 夢:英雄になる 血縁:スービエのいとこ 吸収の対象:飛ぶものすべて 目的(現在):天空より見下ろす神に 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 ワグナス引いたんで書きます。 メシ食ったら雷神とトールのデータも上げる予定です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 44 39 すみません。上のワグナスの攻撃属性は光です。 神族009 雷神(R) 20コスト、4速、ATK60拡散攻撃(雷)、DEF40、弱点:闇 スキル:Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:雷刃一閃(罠) マップに雷属性のダメージと一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1、62[meter] 体重:54[kg] 最大電圧:10億[V] 好きな天気:入道雲はん 好きな動物:龍はんが好きどす そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! ワグナスの攻撃属性書き忘れたんで急遽雷神書きました -- (名無しさん) 2009-10-27 19 04 30 神族003 トール(SR) 25コスト、3速、ATK60単体攻撃(雷)、DEF60、弱点:闇 スキル:ゲート Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:トールハンマー(強化) 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 DATA 身長:2、15[meter] 体重:180[kg] 最高速度:稲妻に匹敵 大事なもの:ミョルニル 悩み:頭の砥石が疼く 宿敵:ヨルムンガンド 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! …か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した新槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 メシ食ったんでトール書きました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 47 10 ↑失礼。新槌ではなく神槌です… -- (名無しさん) 2009-10-27 20 21 41 一人でよく書きましたねえ 乙です -- (名無しさん) 2009-10-27 20 51 51 神族008 メタトロン(R) 20コスト、4速、ATK65単体攻撃(光)、DEF35、弱点:闇 スキル:Wゲート サーチ、Sスキル:なし 特殊技:天使の聖痕 範囲内の敵1対に光属性の大ダメージ。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 DATA 身長:神の秩序 体重:神の秩序 最高速度:神の秩序 生息地:神の秩序 寿命:神の秩序 信条:神の秩序 契約の天使について問うなかれ 私のように目を焼かれたくなければ もはや何も見えぬのに まだあの姿だけは見えるのだ 太陽よりまぶしい顔で じっと私を見張っているのだ -神に「なぜ?」と尋ねた男 ちなみにトールの特殊はATK+30で10カウントごとにさらにATK+20です。(ATK+70まで確認) 死滅または、ケードに戻ると効果が消えます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 57 42 ミネルバは~? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 11 52 神族004 ラムウ(R) 15コスト、4速、ATK35複数攻撃(雷)、DEF35、弱点:闇 スキル:ゲート Sスキル:なし 特殊技:裁きの雷(攻撃) 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息地 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる。 閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる。 裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者 雷の試練に耐えて なおも力を求める者 我が雷精の力を使いこなす勇者よ!現れよ! 「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 -- (名無し) 2009-10-27 21 21 29 ま~だ攻撃号令いない。 どんだけスクエニやるき無いんだよ。ふざけてるとしか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-27 21 25 02 神族のコンセプトなんじゃないの? 攻撃号令いないのって。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 51 29 コメント掲載分を追加。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 29 56 トールの特殊の効果時間って死ぬかゲート帰らない限り無限なんだな… 3速とはいえ神族で最大攻撃力150はかなり魅力的だな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 46 21 取り合えずルナのコメ入れてみました 問題あれば修正などよろしく -- (名無しさん) 2009-10-27 22 59 57 ラムウのイラストレーター忘れてましたすみません イラストレーター 皆葉 英夫 -- (名無し) 2009-10-27 23 03 21 神族011 ミネルバ(UC) 20コスト、4速、ATK55単体攻撃(炎)、DEF45、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:なし 特殊技:不知火の舞い(攻撃) 範囲内の敵1対に炎属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.70[meter] 体重 明かさず 視力 フクロウ並み 生息地 古代の神殿 嫌いな言葉:あきらめ 好きなもの 知恵求める者 私は夜の闇が好きです。 何もかもを隠す闇の中でこそ、人は知恵を求める。 その知恵こそがやがて夜の向こうに朝を呼び起こす。 闇を知るあなたなら、誰よりも闇と戦う知恵を必要とする者 の力になれるのではありませんか? ―----闇の中でアサシンが聞いた言葉 イラストレーター:春乃壱 ミネルバさん楽しそうにファイアーダンス踊ってます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 11 28 ずっと↑の神龍はRね しかし神龍、使えないわ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 18 55 神族No:10 神龍(R) 25コスト、4速、ATK55拡散攻撃(光)、DEF65、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:複スマ 特殊技:ダイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、 使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲:円形 DATA 身長 不定 重量:不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 寿命 計上不可 使命 任意の時 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元の強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 ―世界を、あるべき姿にせねばならない。 ―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 25 42 メタトロンのイラストレーターは塚本陽子 効果範囲は前方・扇状です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 28 17 ワグナスの特殊技の効果範囲は、前方・円 イラストレータは、茂木雄介 でした。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 33 50 テンプレにサポートスキルの項目がなかったから勝手ながら追加させてもらった。問題があれば削除してほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 18 13 エルフ(C)の特殊説明のトコ親族になってますヨ。 コーヒー吹いたw -- (名無しさん) 2009-10-28 01 49 22 ここだけじゃないけどHPの項目外していいと思う コストで固定だし、たしか10コスで460みたいな値 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 26 35 ルナは自身死滅で最後に残った4速をさらに速く出来る… とは言え使いにくいな -- (名無しさん) 2009-10-28 13 01 39 神属No24 ドゥルガー(C) 15コスト 4速 ATK55単攻撃(撃)、DEF25、弱点:闇 スキル:なし Sスキル:リジェネ 特殊技:無限乱舞(攻撃) 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.80[meter] 体重:70[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 定住しない 寿命 なし 好きなもの 戦闘行為 回転する切っ先が全てを刻んでいく。 人も、獣も、石も。剥ぎ取られたように回転する円弧の一部 を成し、そして吹き飛んでいく。 彼女を中心とした球の中は何者も触れられない静謐な時間 が流れていく。 彼女は穏やかな笑みうかべたまま。 全ての存在を虚無とし、気にも留めぬかのように。 イラストレーター:仙田 聡 既出ならすまそ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 21 38 07 オデンのCV檜山さん? -- (名無しさん) 2009-10-29 00 41 47 NO 005 神族 RARE アスラ コスト 25 速度 4 ATK65 撃単数 DEF55 弱点闇 フィールドスキル:Wサーチ サポートスキル:なし 特殊技 夢幻監獄 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレーター 皆葉 英夫 身長 槍のごとく 体重 斧のごとく 最高速度 矢のごとく 生息地 戦う者の心 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ソーマ 過去と現在と未来… 喜びと悲しみと怒り… 誰もが我が三つの顔の意味を問おうとする そこに映るのはおのれ自身とも知らずにだ… 『紅蓮の王』よ、汝は我に何を問う? そうか…ならば! -- (名無しさん) 2009-10-29 10 57 12 NO 012 神族 UNCOMMON セラの天使 COST 20 SPEED 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 天使の慈悲 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身の左右横小円 イラストレーター Greg Staples 身長 1.70[meter] 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、 怒りと純粋さを体現する。 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、 彼女が善良なる者たちの上を飛べば、 彼らは祝福を感じ、 彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、 彼らは死を感じる。 初カキコで読みにくいかもしれませんが編集できる方お願いします。 -- (へるめす) 2009-10-29 13 13 24 Rアスラ 効果は掌握と一緒でコストが25でした。 手元にないので詳細はまた後ほど -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 54 とりあえず勝手ながらいままでの情報をいれてみました。 どなたか修正おねがいします。 あとは021のイシスの情報のみですね -- (名無しさん) 2009-10-29 23 01 37 アルカディアのP.18のスリュムの項目がバロス。 長所:ギ〇スの最終進化系!?笑顔がたまらない!! 短所:ギガ〇系なのにあまりに実践的!! 他のカードは真面目にかいてあるのにwww -- (名無しさん) 2009-10-30 10 37 11 もう治ってるかもしれないけど、新エルフと[]エルフは一緒に使える。(旧エルフは不可) エイルとかと一緒につかえばニヤニヤできる人はできる。 -- (名無しさん) 2009-10-30 10 51 04 オーディンめっちゃかっこ良くなってる>< -- (ROSE) 2009-10-30 19 03 37 ↑↑↑ギ○スww -- (名無しさん) 2009-10-30 21 20 31 今日トールを引いたので トールハンマーの効果時間を確認してきました。 結果は最低でも40C以上続くのを確認しました。 攻撃力は+90まで上昇、確認時は67→97(トールハンマー使用開始)→117→137→157 -- (名無しさん) 2009-10-30 22 27 50 ↑トールハンマーはゲートに戻らない限り効果は切れないですよ~ 10CでATK+10 -- (名無しさん) 2009-10-31 19 50 04 ルナのフレーバーテキストないようなのでどぞー。 目障りな手足は切り落としてあげるわ 邪魔なまぶたも切り取ってあげる そして不老不死の呪いをかけて 山頂の岩にしばりつけてあげるの そうすればあなたの目には私だけ 毎夜毎夜会いに来てあげる 私だけのあなたに・・・ 本当に神ですか・・・・? -- (名無しさん) 2009-11-01 01 00 26 神今回トラップ多いなぁ・・・。 ピンダメも多いし、どうなるかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 12 50 ↑しかも悲しいことにゴミみたいな使い魔が大半を占める。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 33 34 ルナ嬢のDEF10って…低すぎだろ… -- (名無しさん) 2009-11-02 11 23 11 しかし、ルナ嬢の効果を考えると別に低くても構わない。 人獣メタにも一応なるしな -- (名無しさん) 2009-11-02 16 14 58 イシスの効果って本当に範囲内の敵大幅下がるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-02 18 37 15 ルナはアディションでグリンブルスティ呼ぶスペースが空けれるな -- (名無しさん) 2009-11-02 18 45 16 ↑↑↑でも普通に考えて相手がルナ発動したら逃げるけどな。 位置落としする手間が省けるし、神のザコ一体が攻撃力上がったところで何の脅威も無いw -- (名無しさん) 2009-11-02 20 32 50 アスラは一応FFからのゲストってことで女性なんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 56 01 サルカンボルのコメント”まざか”は訂正したほうがいいと思うけど、自分にはできない。 誰か頼みます。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 28 56 正直ルナは強いというより面白いカードだと思う。 大型の複攻か拡散にかけてアディションとか連環で逃げられない状況つくれば強いかと。 ルナ単体じゃ脇が甘くて難しいカードだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 58 52 ルナはうっかり主力使い魔を死滅させちゃった時、5枚でエクセ取られちゃった☆って時に 例え3枚でも複数か拡散持ちにルナかけてサクリファイス!一体は必ず殺す! の起死回生とは行かないまでも対抗策の一つとして機能するか・・・? サポスキの単スマも優秀だしベンチ要員としてもまずまず。 もしくはもう開幕アディション前提でワグナスとかにルナってみるとか・・・。 勿論相手の速度を見てね!4速相手にルナる人はいないと思うけど2速相手なら・・・ 相手1STをルナでおっ返してアディション→制圧→相手阻止に合わせてセラ天発動して 高コスト使い魔特殊で2NDを~って繋げるのが大体の使い方だろうか セラ天間に合うか果てしなく不安だけど・・・。 しかしルナった後の相手リターンゲートほど絶望するもんはないよね。 -- (名無しさん) 2009-11-05 04 57 55 ↑悲観することはない。だいたいルナったところで対して攻撃上がらないし 女神との最大の違いはスピードこそ上がっても、全く防御が上がらないということだから、単スマで集団リンチで即効乙。 しかもルナ自身死ぬから壁も減るしね・・・ホント、スクエニは何も考えてないアフォが多い。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11 08 06 ルナる って単語が出来ましたね -- (名無しさん) 2009-11-05 12 13 48 大して上がらないってお前あれATK+60だぞwww 速度アップはパーティ速度が上がらないと意味無いのは分かるが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-05 13 00 31 ワグナスをルナられたら不死がストレスでマッハになるなwww ゴルベーザ様と他三体が二回撫でられて乙ってしまった……… -- (名無しさん) 2009-11-05 21 58 33 こう考えていくとルナは客将でも優秀だなぁ・・・。 圧迫しないコスト。アディションによるワンチャンの形成。果てに優秀なサポスキル。 挙句ルナが4速であるが故にどの速度にも対応可能、と。 ・・・・・・・・・あれ?強くね?w 逆にゴル兄他リヴァイアサンや黒獅子あたりにルナられるとコッチがヤバイ・・・ぞ・・・?w 開幕黒獅子ルナられる→1STおっ返される→相手アディション、制圧リード取られる →2NDで何とか・・・!→黒獅子 ノエルのコンボ喰らっちゃいましたぁー!+OVKとか洒落に・・・ 人獣でも・・・っていうか色んな種族の開幕リード戦術が考えられるか。 1トップ型デッキの可能性が広がるぞ! ルナがまさかの『神々からの離反』を起こさないことだけを切に願おうw -- (名無しさん) 2009-11-05 23 36 46 ルナは赤ボタンゲーにならない面白いカードだよね 何も考えないで使うとカスだけど使い方次第でやばいことになる 高ATk低DEFも特殊技で死ぬから気にならないし、こんな感じのカードが増えると面白くなると思う -- (名無しさん) 2009-11-06 00 44 21 ↑ヴァーミリオンは面白くなっても神族はどんどんつまらなくなってくっていう現状。 だいたい、存在自体が失敗のルナに使い方次第でよくなるわけがないだろうに。せいぜいヤバいことになるのは使用して一気に不利になったプレイヤーぐらいだなwww でもぶっちゃけ、即死だからかけられたら逃げれば何の問題も無い。 だいたい私自身、発動されたと同時に逃げてるけど余裕で逃げ切れるし。 でも、確かにサイコバインドと同時にルナされたら逃げることは…、あ…リターンゲートがあった。 撤収しても相手1乙だから結局何も問題ないっていう、ほんと…デッキのコスト合わせ程度の存在にしかならないんだな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 16 01 02 ↑まぁ、言いたいことはわかる。 確かに前回と違ってリターンゲートなんて追加されたから逃げようと思えば一瞬。 上手に壁作れば逃げようと思えばいくらでも逃げ切れるわな。 こう、書いていることだけ見てみると、確かにルナは強い。書く分には、仮想で戦う分には! でも冷静になって考えると、↑の言うとおり殆ど使い物にならないのが現状。ぶっちゃけ1沈んで美味しい状況なんてほとんどない。 ってかあったら、1乙なんて戦法も生まれなかっただろうしね -- (名無しさん) 2009-11-06 16 12 13 ↑ ↑2 必死過ぎ -- (名無しさん) 2009-11-06 16 16 24 ↑冷静ですねw 密着してルナ叩けば逃げられるまでにある程度のダメージが与えられるのでお茶は濁せますし、相手の方が遅ければサイコバインドから追いかけてエクセレントも狙えるので使用者としてはかなり助かってます。 リターンゲートは使ってくれた方が嬉しいです。 1沈んでもエクセレントは美味しいですよ。特に5枚不死とか。 -- (名無しさん) 2009-11-06 17 02 22 どうしてメタって言葉が出ないのかね。 確かに低DEFと特殊があれだし炎ならミネルバとかいるんだけどいつかのリプでいい働きしてたし。 所詮使う人の腕しだい -- (名無しさん) 2009-11-06 18 07 42 ルナ使われて撤退orリターンゲート余裕とか言う奴ってアディションでグリンブルスティ出されたらどんな反応するんだろう -- (名無しさん) 2009-11-06 18 15 12 ルナの話で盛り上がってますねw -- (名無しさん) 2009-11-06 21 29 33 ↑↑大丈夫、アディションなんて所詮賭けだろ。グリンブルスティ出りゃあいいネwww(どうせ出ないだろうが ↑↑↑どうせ4速使い魔1体とルナ残されて撤退に使いました程度だろ、きっと。 まぁルナは扱い難しいから盛り上がるのも仕方ないだろ。ダイヤと石ころの境目だからな、残念ながら俺には石ころにしか思えないが… ルナ使ってる奴って大体負けてるとこしか見ないし。100歩譲って腕が悪かったと考えるにしても、上手なパターンってのも見てみたいもんだがな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 51 31 っていうか、ルナなんてゴミみたいな使い魔どーだっていいし。どっちの意見も筋通ってるけど、そんなに扱い難しくて扱える人と扱えない人が明確になるなら普通にイラナイでしょう。 普通にデッキパターンとかの話はないの? -- (名無しさん) 2009-11-06 22 14 50 な・・・なんか怖い雰囲気だな・・・。まだ稼動したばかり!様々な可能性にwktkしても損は無い! 色んな可能性を考えてみようぜ! デッキパターンの話が出たから普通かどうかは怪しいが新しく三速神を考えてみよう。 個人的にルナ以外で注目のカードがイシス。敵全体の 大幅な DEFダウンのママン。もち三速。 どれ程DEFが下がるのか、効果時間は如何ほどか。まだカード持ってないから検証できないけど・・・ HPがコストによって固定化され、DEFの見方が変わってきた今作で面白そうな特殊ではあるよね。 かつ追い風を受けるように特殊範囲ダメの調整により、より全体防御ダウンが活きやすくなってる。 そして、組めといわんばかりにいるじゃない。15コス範囲特殊ダメ持ちの阿吽兄弟が! ママダンス→弟者パンチ→兄者パンチと繋げる事でママと弟者特殊効果で相手のDEFを ズタズタにしつつ大ダメージを見込めないだろうか。間に合うか解らないけどOVKの 溜りが明らかに早い槍とかをニドに持たせれば尚効果が見込めそうだ。 そしてここで注目なのがママンと兄弟が全員複数攻撃持ちであるということ。 特殊撃ち終わった後もボロボロのDEFの相手にニド含む4連複数スマッシュでなぎ払えば いい夢が見れそうだ。さらにさらに相性がいいと思われるのがエイルとブルスティのコンビ。 エイルの3速は周りが3速2速のため気にならない上ワンチャンアルカナダッシュの強さは周知の事実。 そして、グリンブルスティがまさかのサポートスキル:範囲スマ持ち・・・。 コレによって開幕15コス溜まるまでシールド狙ったりして時間を稼げば2速3速でも許せるような 神とは思えない火力を実現できないだろうか。考えたデッキサンプルとしては、 トール(雷単)イシス(光範囲)仁王・阿(炎範囲)仁王・吽(撃範囲)エイル(炎単)グリンブルスティ(撃単) の六枚で、光or撃主が妥当か。 開幕はシールドムーブをしつつママダンスからの兄弟パンチ&サポ付き複数スマで戦闘もこなし、 ワンチャンあればアルカナダッシュやトール育成を狙う、なんか神っぽくないけど筋は通りそうだ。 アルティメットスペルはトール育成にキュアオール、2速3速故に咄嗟の帰還にリターンゲート シーリングも面白い。戦闘+制圧のデッキ故クロノフリーズは勘弁な! 弱点は言わずもがな神らしくないその速度か・・・。セラ天が入ればトール育成や安定感が出るのだが・・・ うーむ。 他にもヘラクレス、サルカン・ヴォルとか候補もある。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 29 59 ↑ あれ、赤仁王って散攻じゃない? 複スマならスレイプニールとかもいいかもね -- (名無しさん) 2009-11-07 00 41 47 あ、ホントだ。兄者拡散だ・・・しまった・・・ごめ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 55 42 ルナの一連のコメみてると、使いにくいけど面白い立ちまわりとかが開発できそうだね。 神族のカードが揃ったらなんかデッキ組んで試してみたくなったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 10 43 神龍てFF5からの隠れゲストかな? -- (名無しさん) 2009-11-07 22 50 36 ヘラクレスがコモンになってるのでアンコモンに直しておいてください。お願いします -- (名無しさん) 2009-11-08 00 40 30 ↑×2 神龍なんていろんなゲームに出てると思うが。。 ドラクエだってそうだしFFシリーズだけでも色んな神龍がいるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 23 23 ↑ なんとなくFF5の神龍が近いと思うな -- (名無しさん) 2009-11-08 06 06 55 技がタイダルウェイブだしね -- (名無しさん) 2009-11-08 08 03 34 新たな可能性ってことで、神龍・風神・雷神のトリプルトラップデッキを試してみました! 結論、さすがに無理がありました!! メイン3体が拡散だと、回すこっちがキツイ!(っていうか回らない) せめて風神・雷神デッキならなんとか考えられそうな気がするんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 13 45 31 今気付いたんだけど、↑にあるサルカン・ヴォルの技効果の漢字表記がトンでもないことになってますよ。 私修正のやりかたわからないので、出来る方どなたかよろしくお願いいたします。 「攻撃感覚」→「攻撃間隔」 -- (名無しさん) 2009-11-08 13 49 42 ↑流石は直感を信じる事が長所のサルカンさんw ↑↑拡散はスービエのように拡散持ち自体が最前線で叩けるDEFを持ってるか、 もしくは相手を押し留める壁役がいないと厳しいよね。拡散で固めるとガンガン押し込まれるとキツイ。 あとスマでないからUSのゲージがまったくといっていいほど溜まらんw -- (名無しさん) 2009-11-08 16 25 25 拡散スマは相手を攻撃範囲から外す→戻すと出る。つまりやり方は単スマと一緒でよかったりする。 ガイドに直線移動なんて書いてあるから必死に練習したが単スマと一緒に動かしてたら普通に出るとかもうね… ただそれでも間隔が違うからちょっと慣れが必要。 -- (名無しさん) 2009-11-10 01 36 45 ↑なん・・・だと!? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 13 55 なんだと? -- (名無しさん) 2009-11-10 19 04 03 現状範囲ダメが強いから、神はなかなか扱いやすくて強い種族だと思う -- (名無しさん) 2009-11-10 19 06 13 ↑うそついたら閻魔大王に舌抜かれるぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 12 11 ドゥルガーと聞いてナルガ双剣思い出した。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 08 13 ↑↑いや、嘘じゃないだろw 品川赤ボタンデッキ多いみたいだしな 初心者辺りのランクだったら余裕でお勧め種族に入るんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-12 13 21 14 ↑いやいや、大嘘つきはあなたの方でしょう。 むしろ初心者にお勧めは人獣か海種。 あちらの方が強化系の特殊技が豊富ですし、ダメージ系の特殊技も少なくありませんからね。 強いて言うなら神族とは違ってあちらの方がサポートスキルも豊富ですから戦闘の流れもつかみやすいでしょう。 それに比べて神族はステータスはほかの種族に比べて低め。どちらかといえば今回もまた神族はピンポイントダメージ系が多いので技をどの使い魔に当てるかが重要になってきてしまいます。 ほかにも、神龍や風、雷神、ジークフリードといった罠も正直初心者には扱い辛い上に、全滅するまで戦闘し続けてしまう方も多いので…いくらレベルアップのオマケ効果があっても精々lv2止まり。 さらに付け加えるなら、なぜか神族には複攻撃が多いので、スマッシュ抜きで戦ったとして攻撃間隔の広さから他の種族には通常戦闘でも大きく劣るといっても過言ではないでしょう。 技にクセが多く、大したサポートスキルもなく、戦闘では他種属に大きく引けを取り、各使い魔の能力(ステータス)も全て中途半端(しかも光に偏りがち…)。 神族は今や最も不遇たる種族なのですから、これのどこに初心者が扱いやすいという点があるのでしょうか? あくまで偏見かもしれませんが私は疑問で仕方ありませんがね… 長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 27 44 ↑うおっ…言い返せない…。 そう言われると確かに、よく見ると神族ゲージいないし、Wレジストはオーディンしかいないし 戦闘ならルナとかいるじゃん、って思ったけど初心者がルナのタイミング上手につかめるとは思えないし… 今回はアフロみたいな決定打もいないし、神族は前よりも使いづらい種族になってるよな… -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 56 ↑↑ジークフリードいたら神に移行したかもしれん -- (名無しさん) 2009-11-12 23 09 06 ワグナスデッキなら、どいつも特殊使いやすい(分かりやすい)し、初心者にオススメ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 59 14 ↑*4 え・・?なんで大嘘つきなんだ? 範囲ダメ強化されたのは本当だし、品川赤ボタンは初心者クラスだったら 陣形なんて意識してないだろうし・・・・強いだろ?デッキ知ってるの? しかも神族が最も不遇の種族なんて聞いた事無いし思ったこと無い ステも他の種族に比べて低めって書いてあるけど 俺はバランスとれてると思ってたよ。まぁ、人それぞれだからいいんだがな・・・ ↑だよなぁ・・・・実際流行ってるわけだし。正直扱いやすい しかも内一枚はスターターだし -- (名無しさん) 2009-11-13 01 05 07 初心者には神族おすすめだと思うけどね。 ↑×2の方も言ってるが陣形を意識してるわけでもないしステ低いと言っても攻守バランスはいいと思う。 範囲ダメも使いやすいしね。 逆に俺は人獣と海はすすめない。 人獣は打たれ弱いから団子なって戦う初心者は複数、範囲ダメで死ぬ事も多く 海は確かにスキルは充実してるが速度とキーとなる使い魔に散が多く初心者には扱いにくいって印象。 長々とすまん -- (名無しさん) 2009-11-13 02 14 46 愛染みたいなパズル必要ないしね 使用人口が多いのも納得 -- (名無しさん) 2009-11-13 02 31 51 ↑そうだね~あのデッキ固まってたら 実際範囲三発+速度低下+DEForATKダウン与えて 数回撫でるかHP90切ったら片斧OKでエクセ確定だしね。 使いやすくて強いと思うよ。あのデッキWスキルもあるしな ↑×2の人には同意。海は散がなぁ・・・初心者に扱いにくいと思うよ -- (名無しさん) 2009-11-13 14 45 57 七英雄は最強!最強なのだっ!! -- (名無しさん) 2009-11-13 16 57 14 いや、そんなワグナスが一番七英雄の足引っ張って… でも結局初心者って神族使って、ロックブーケとダンダーグ様に一掃されるのがオチだよね。 正直俺もlov2始ってすぐ神族やったけど、こんな微妙極まりないものを初心者が上手に扱えるわけないと思うけど。 ぶっちゃけワグナスもろいし、おまいらほんとに、素で初心者の立場に立って考えて神族が初心者にお勧めっていうならどうかしてるとおもうよ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 20 47 29 ↑様つけてる割には名前間違ってるぜ…ってか、なんで様w 上の人達みたいにちゃんとした理由つけようぜ まぁ、ワグナスもろいしとか言ってるし持ってるんだろうから 一回片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガーでもやってみれば? 一枚すぐ手に入るとこも便利だし。範囲は使いやすい -- (名無しさん) 2009-11-13 21 56 05 ワグナスもろいか? そこまで気にならんが… まあ 周りに便乗して言ってるだけだろうが -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 48 そうだ、そこまで気にすることはない。↑↑の言うとおり範囲ダメは使いやすい。 使いやすいだけで、殺傷能力は皆無だけどな! まぁワグナス脆いってのは若干語弊があるな。七英雄の中では一番脆いというなら、それは確かに正解だけどなw -- (名無しさん) 2009-11-13 22 16 58 ↑↑↑ヤバい、 片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガー のデッキ、まったく勝てる見込みが思いつかない。ワンサイドできそうな気がする… 初心者の方は真似しちゃダメだよ! -- (名無しさん) 2009-11-13 22 19 14 ↑ ↑*2ワンサイドってなにいってんだ?当たったことねぇのか? 使った事ねーのか知らんけど今回の範囲前より強いぞ 片手斧は防御無視で確定ダメージもってくし っていうか、一回やってから言ってほしいわ… 初心者クラスでPT配置が田の字時代突っ込んでくる時なんて火力たけーだろ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 29 58 ↑悪いが何回始末したかわからない それこそ、赤子の手をひねる程容易く。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 34 55 ↑↑ まじっすか!? Ⅱになってから最近初めてやったけど、片手斧ってそんな効果あったんだ! 神族が相変わらず不遇ってのはよくわかったから、ぶっちゃけそっちの効果のが知りたいwww -- (名無しさん) 2009-11-13 22 40 40 ↑まじだよ~だから使ってる人が多いの。しかも強いし 上の方のコメで書いてあったよ。ってか、画面でもよくみかけないかな? ↑↑何回もって・・流行ってるの自分でいってんじゃんw 勝てる見込みないとか書いた人は、デッキ知らない時点で論外だし 勝ってる人いるんだからそれはないだろ? 特殊がわかりやすいし。陣形意識してない序盤に強いからな 逆に初心者に使いにくい所聞きたいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 59 32 神族不遇とか何様 贅沢言い過ぎだわ -- (名無しさん) 2009-11-13 23 52 58 神族が脆い、初心者にお勧めできないって主張は勘違いなんじゃ? 1をでやったことがある経験者のほうが、素の初心者より戸惑うと思うよ? むしろ、以前親族を触ったことがない初心者にはお勧めだと思うけどねぇ 良くも悪くもわかりやすいから、ね -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 25 正直どの種族も戦闘特化のキャラが増えて種族の違いが微妙になってるな… -- (名無しさん) 2009-11-14 09 59 39 赤子の手を捻るほど容易くワラタw 有名デッキに何いってるんだ? 初心者に強い理由わかってない辺り 本当は戦った事なさそうだな -- (名無しさん) 2009-11-14 10 54 32 ↑弱いデッキならランカーが対策なんて書かないしな 殺傷力皆無とか勝てる見込みないとか言ってる人は 全員230以上食らった上で速度低下と能力減少つけられて終わりそうだわ… っていうか、神族不遇とか言ってる人は何なの? 魔種が強種族とか言いそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-11-14 11 50 01 ↑まぁ 神不遇とかいってる子はオンラインじゃなくてストーリモードですらまともにできない子なんだよきっと。 っと神称号取ってゴルベーザもってないのに不死使いに乗り換えた私が通りますよっと。 神不遇とか言ってる奴。不死つかって称号伯爵以上いってみるがいい ワグナスがいっぱいで泣きそうになるぞ。 まぁ、神不遇って言ってる次点でいけるわけないか( ´ー`)y─┛~~~~ -- (名無しさん) 2009-11-14 12 10 16 なんか段々アルカナ取り合うゲームからエクセレントとるゲームになってきたギガス -- (名無しさん) 2009-11-14 22 12 58 なんかなぁ~~ ヴァーミリオンⅡになって神族の戦い方がガラっとかわってついていけなくなってきたな。 一応ワグナスはいるけどデッキの組み方とかもう感覚がつかめなくて連敗中・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 18 14 43 ↑↑↑わりぃ、称号7だわwww -- (名無しさん) 2009-11-15 18 15 22 なんて言うランカーさんですか?^^ まぁ今の時期伯爵以上はランカーかそれに類するやつらだし、そもそもランカーがこのwiki見てるわけないしな 自称上級者かぁ… -- (名無しさん) 2009-11-15 20 41 19 ↑あれ、ランカーは8じゃないの? まあ、そんな話はどうでもいいとして… 前々から気になってたんだけど、スレイプニールのスマッシュライドってどれほど強力になるんだ? とりあえず、ワグナスと一緒に使うかなと思ったんだけど… そもそも20コストも溜まるまで待つほどの効果なのか気になるところ -- (名無しさん) 2009-11-15 21 01 18 ガブリエセレスタってまだ使えますか?2でガブリを使うならどんなデッキがいいでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 57 12 ↑ゲージ溜まり悪いけど、別に使える。 今回複数でスマッシュだとアルティメットスペルのゲージモリモリあがるよ あと、どんなデッキがいいでしょうかとか言われても困る キリがないしそちらの資産もわからないからね… -- (名無しさん) 2009-11-17 15 27 33 スマッシュライド、心なしかスマッシュの威力が上がった感があるな。 一緒に使えば?ガブリエとwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-17 15 52 57 ↑7 上のコメのデッキでもやってみれば? 赤子の手を(略)とか勝てる見込み無いやら笑った ↑まだ使ったことないんだが微妙なのね -- (名無しさん) 2009-11-18 13 37 08 そもそも上原の糞が神族溺愛しててわざと優遇させてんのに不遇なわけねーだろjk -- (名無しさん) 2009-11-18 15 16 50 ↑2すぎた話をもわざわざ… 優遇ねぇ…不遇とも思えないけど、それってまた…前回同様に、 神族優遇↓ 次Verで陰りが見え始める(でも強い)↓ 他の種族に追い抜かれ始める↓ ゴミみたいな見た目ばっかの使い魔を押しつけられる。↓ 知らないうちに、前回の不死クラスの冷遇に…↓ 結果、前回同様に救世主すらかき消され(ry なんてことには…汗 -- (名無しさん) 2009-11-18 22 51 48 ↑いつの間にかデッキもワンパターンってやつだよなwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-18 22 53 31 とりあえずワグナスいれとけ -- (名無しさん) 2009-11-20 10 06 38 赤ボタンにも修正かかって嬉しい限りですww -- (名無しさん) 2009-12-03 11 51 21 ↑3 今の海だな あれは頭悪い -- (名無しさん) 2009-12-05 05 39 15 ていうかワグナスのテキスト変なところに(」)があるぞ -- (名無しさん) 2009-12-13 22 33 10 ↑ と言うより必要な場所に(「)が無いな。 ”殺人鬼~”の前。 -- (名無しさん) 2010-02-16 23 30 50 今更なんだけどメタトロンDEF35じゃね -- (名無しさん) 2011-08-24 16 57 45 誰か編集できる人、エラッタ後のクリシュナのスペック入れてくれんかな。 コスト25・HP460・ATK40・DEF65・複数・4速 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 00 37 仁王・阿のサポートスキルのところが消えてる。まぁ元からないけど… -- (名無しさん) 2012-02-13 20 34 03
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『世界の全てを犠牲にしても.. 私は彼女を守りたいのだ..』 五勇者の一人。 五勇者のメンバーでも最年長であり、若かりしグレイやラーデゥイの才能を見出し勇者へ育てあげた人物。 クリアスタ王国軍の君主ミュラを密かに敬愛し、仮面の騎士ガンマッハを名乗って彼女に仕えていたが 彼女が没してからは再び五勇者のミリオンとして第一次ネバーランド大戦を戦い抜いた。 バンパイアハンターを生業とする家の生まれ。 父や兄をバイアード13世の部隊との戦闘の中で亡くしている一方、 彼が幼きミュラを見逃し救った事実に恩義も感じている。 初登場作品 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 登場作品 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 スペクトラルフォースクロニクル ネバーランド研究史 必殺技 S・F・F(合体技) 関連人物 ガンマッハ グレイ グロミュー ザップ・ロイ バイアード ミュラ ラーデゥイ
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『世界の全てを犠牲にしても.. 私は彼女を守りたいのだ..』 五勇者の一人。 五勇者のメンバーでも最年長であり、若かりしグレイやラーデゥイの才能を見出し勇者へ育てあげた人物。 クリアスタ王国軍の君主ミュラを密かに敬愛し、仮面の騎士ガンマッハを名乗って彼女に仕えていたが 彼女が没してからは再び五勇者のミリオンとして第一次ネバーランド大戦を戦い抜いた。 バンパイアハンターを生業とする家の生まれ。 父や兄をバイアード13世の部隊との戦闘の中で亡くしている一方、 彼が幼きミュラを見逃し救った事実に恩義も感じている。 初登場作品 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 登場作品 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 スペクトラルフォースクロニクル ネバーランド研究史 必殺技 S・F・F(合体技) 関連人物 ガンマッハ グレイ グロミュー ザップ・ロイ バイアード ミュラ ラーデゥイ
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クルーエル・ヴェルミリオン クラス アタッカー ダークワン オウガ 年齢 16 性別 女 所属 フェニックス 職業 傭兵 種族 オウガ(ヴァンパイアとのハーフ) 目の色 赤 髪の色 赤 肌の色 白色 身長 149cm 体重 41kg 生年月日 1996年12月2日 好きなもの 戦闘、スリルのあること 嫌いなもの 退屈、拘束 性格 戦闘狂であり、遊ぶことが大好きな無邪気かつ残忍な性格 外見 ショートヘアーであり、大きな荷物ケースと露出度の高い(動きやすい)服装を好む 二つ名 血染めの魔女<> 設定 フェニックスの部隊長 自由奔放な性格をしており、面白そうなことがあれば必ず首を突っ込んでしまう それとは裏腹にかなり残忍な一面もあり、戦闘のプロと言えるだろう 団長のリヴァル・ヴェルミリオンの娘であり、オウガとヴァンパイアの血をひいている それゆえ力がかなり強く、美しさを纏っており、感覚は人並みを圧倒的に凌駕するほどである そしてオウガとしての血と育った環境のせいか、根っからの戦闘狂でもある
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紅蓮型ニムエ(ST) 基本情報 名前 紅蓮型ニムエ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 魔人 タイプ 拡散性MA HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小倉 唯 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 術祝/百萬乃王(ミリオンメーカー) 自身が戦場にいる間、自身を含む自ユニット全ての攻撃力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 110/90〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 低い ここはどこかと私は質問してしません。この世界は騒がしくて静かです。早期に任務を完遂して放棄したいです。あなたが誰か私は知っていて知りません。私はあなたの助けを求めてやめます。あなたは、先ほどから私に興味を持っていて無関心です。理由は不明ですがあなたといると気持ちが不快で爽快です。あなたがそう言うのでしたら、困難に挑戦して撤退します。一人では不安でしたが安心です。あなたがいます。 体重 軽い 生息域 ブリテン 身分 妖精 特徴 人間味がある 趣味 お掃除 イラストレーター refeia 考察 汎用20コストマジシャン。 スペックはSRユダと同型で低いが、超覚醒アビリティは自軍のATKを全て30上げるというもの。 種族はおろか、自身や主人公にまで効果が及ぶ単純明快にして強力な効果。ニムエ自身もATKが上がるので、低コストディフェンダー荒らしへの迎撃力も悪くない。 そのためアタッカー偏重なデッキのサポートとして採用されやすい。 ATK30増加は軍団を作った時の火力アップには間違いなく貢献する。 それどころかニムエが超覚醒した時点でコスト10のみで荒らし主を一瞬で溶かし、トライブサポートAと併せれば魔種のコスト40以上の殆どが召喚からATK100を超えるという地味なメリットも。 さらにトライブサポートAやタイプサポートを乗せると元々高火力なユニットが更に強大なATKを得る事になる。 魔人なのも嬉しく、魔人デッキには火力底上げ要員としてタイプサポート3つ勢のような役割で投入可能。 ただサポート3つと違い発動は60マナ払った後なので、入れるデッキや配置のタイミングは考えなければならない。 アタッカー偏重なデッキでは、ダッシュアタックを連発する主力達と同じ戦場に向かうと 真っ先に狙われる可能性があるので、ゲート付近など相手に見つかりづらい場所に置き、戦闘に巻き込まないようにしたいところ。 逆にミニマップをみてゲート付近にユニットが固まっていたら、おおよそニムエなどのサポート系カードのみなので相手に気付かれないように撃破しておきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔拡散性ミリオンアーサー〕より参戦。 大本の元ネタはアーサー王伝説に登場する湖の乙女の一人。その為円卓の騎士の関連人物達と元ネタを同じくする。 拡散性MAの世界ではマーリンに仕えていた妖精の一人、およびそれの因子をベースに開発された騎士(人造人間。基本的には人間と差異はほとんどない)達として様々な個体が登場。 人間に近い妖精というコンセプトのもとマーリンによって製造され、妖精ではなく人間や騎士が使う術式を得意とする。(本来妖精の技名は「エラー○○(16進数)」だが、彼女は騎士と同じく「○○○○#××」や「術○/△△△△」といった技名になっている) 彼女を含むMA世界内の妖精たちは本来人間と言葉を交わせない存在だが、翻訳魔法と制御システムも兼ね備えた首輪によって他者と会話や意思疎通が出来るようになっており、彼女も特殊チューニング故に少々おかしい言い回しではあるものの会話が可能になっている。 スキルとイラストは「感謝型ニムエ」が元ネタ。スキルは「ミリオンメーカー」と読み、字面から察するとおり、拡散性MAのユーザー100万人突破キャンペーンで追加されたカードである。 余談だが、あちらの世界でもこの子たちにこの方々、彼ら等とのコラボレーションを行っている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント